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「ゲーム脳」徹底検証
トンデモ『ゲーム脳の恐怖』(2)
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引き続き、『トンデモ本の世界』シリーズでおなじみ「と学会」の、山本弘会長にお話をうかがっている。
江戸時代のたった2例から理論を展開
山本 141ページのね、「歩くほどに脳が冴える」という項目で、いきなり二宮金次郎と伊能忠敬が出てくる。なんでこう、特殊な例を挙げるんでしょうね? だって、「歩くほどに脳が冴える」ことを言いたいんだったら、それはまず科学的に証明しなきゃ駄目じゃないですか。
――統計とってデータ化して。
山本 そうそう。そんな昔の人を2人だけ出してきても。じゃあホーキングはどうなるんですか? って思いますよね。
――そうですよね、明らかにデータ化できるのに、やってないところが多いですよね。記憶力の問題とか(78ページで「ゲーム脳人間タイプ」の人を説明している「学業成績は普通以下の人が多い傾向です。もの忘れは非常に多い人たちです」など)。ゲーム脳タイプの人は記憶力が悪いとか書いてあるのに、
山本 主観でしか書いてない。
――記憶力なんてのは、簡単にデータ化できるはずなのに。
山本 「ボーッとしていることが多く、集中力は低下しています」(同ページ)とか、書いてあるだけで具体的に示してないですよね。その人たちを集めてきて、データ採らなきゃ駄目なんですよ。
――テレビ朝日のニュースでやったんですよね。ゲームをよくやる子供たちと、やらない子供たちとで、やる子供たちのほうが落ち着きがないように放送してましたが、サンプルがそれぞれ4人ずつだったんですよ。
山本 4人ずつ!(しばし失笑) 少なすぎ。そんなの全然、学術的に意味がない。
――作為的にやろうとしても、簡単にできる人数ですよね。
山本 173ページ(「手をとって教えることの意味は大きい」)には、「有名な実話ですが、インドで、オオカミに育てられた二人の女の子の話があります」って書いてあるんですけど、これ、現在では疑問視されてるんですよね。本当にオオカミに育てられたのかどうかっていうのが。
――あ、そうなんですか。
山本 もともと脳に障害のあった子供が捨てられてただけなんじゃないかっていう説もあって。そもそもオオカミが人間の子供を育てるんだろうかと。
――有名な話ではありますけどね。
テレビゲームに慣れる感覚
山本 あと、お手玉。
――お手玉、お手玉。
山本 お手玉(笑)。そのちょっと前に、「楽しいことが重要なポイント」(126ページ)で、「楽しい運動によって海馬の記憶中枢の細胞が増殖する」(154ページ)と書いていて、お勧めするのが“お手玉”ですか?
基本的に、最初から結論ありきみたいな感じがしますよね。運動するのがいいんだ、みたいな。
――(178ページ「前頭前野の働きを高める方法があった」で)10円玉立てでも「ベータ波が一気になくなってしまいました」と書いてあって、「慣れてしまったのかもしれません」と続いているんですが、じゃあゲーム脳もただの「慣れ」なんじゃないかと。
山本 『テトリス』とか、1回遊んでみればわかるけど、慣れてきたら考えずにできるじゃないですか。それでベータ波が減るんだと思いますよね、単純に。ゲームやってない人間は、その感覚がわからないですよ。
僕らだったら、『テトリス』をやると、最初は本当に考えて、このピースをここに落とそう、とか論理で考えるんだけど、慣れてくると、やりながら別のこと考えられるじゃないですか。あ、ビデオの予約しなけりゃいけないとか。
だから、そういうのを知らない人にとっては、脳で論理的に考えなくてもパズルができるようになるっていうのが、わからないのかもしれない。
――そういう感覚が生まれるゲームって、『ゲーム&ウォッチ』の時代からありますね。
山本 将棋の話も出てきますよね。『ゲーム批評』のほうに、(慣れてくると)「考えるってことが必要なくなるわけですよね」と。そんなことはない。それは将棋やってる人に対する侮辱だろうと思うんです。
やっぱり将棋やってる人も、うまくなると、ある程度考えずに、それこそ論理的に考えなくても見えちゃうらしいんですよね。さっきの『テトリス』の場合と一緒で。脳がそういうふうに慣れてきて、ここだっていうのが直感でわかるって。そういう状態は悪くないと思うんですが。
『テトリス』にしても将棋にしても、慣れてくると、それこそ右脳が働いてるんじゃないかと思うんですが、誰か調べてほしいですね、ゲームやるときにどっちの脳が働くのか。
(次ページへ続く)
と学会会長、『ゲーム脳の恐怖』をトンデモ本に認定/テレビゲームと運動の比較
森氏はゲームを知らなさすぎる/知らないからこそ出る結論
データと主観がごちゃ混ぜ/脳の問題じゃないだろう
プログラマーはものを考えてないって?/何十万人にひとりのケース
何でこんなに売れているのか/徹底的にやり合ったほうがいい
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