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「ゲーム脳」徹底検証
トンデモ『ゲーム脳の恐怖』(1)
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森氏はゲームを知らなさすぎる
山本 あと問題は、この人がゲームのことを全然知らないということ。
――知らないですよね。
山本 「まえがき」からしておもしろい。ゲームショウに行ったら、「左右に立派な白い羽をつけたエンジェルの格好をして、真面目な顔で歩いているのです。(中略)ショックを受けました」ってそりゃコスプレだ!
――まあ、初めて見た人はショック受けるかもしれないですけど。
山本 ショック受けるかもしれないけど、そういうものがあるってことを知らないっていうのがね。
あと、ロールプレイングゲームの説明で(104ページ)、「自分が敵にみつかって殺されないように敵陣に進入し、相手を威嚇しながら画面上で突き進んでいくというゲーム」って……、
二人 ロールプレイングゲームじゃないですよね!
山本 アドベンチャーじゃないの?
――そうですよね、威嚇しながら進むロールプレイングゲームって何だろう? って考えてみたんですけど、どうも『メタルギア』か『バイオハザード』か……。
山本 でもどっちもロールプレイングゲームじゃない。
――多分、“ロールプレイングゲーム”を字句どおりに解釈して、
山本 ああ、役割を演じてるから?
――生物の主人公がいる場合はみんな“ロールプレイングゲーム”だと思ってるんじゃないか。多分、「携帯型の積み木合わせゲーム」〜『テトリス』なんかと比較してるんじゃないかと。
山本 なるほどね。
知らないからこそ出る結論
――だから逆に言うと、本当のロールプレイングゲームのような、非リアルタイムのゲームのことは、もしかしたら存在自体知らないんじゃないかなという気が。
山本 101ページに書いてあるんだけども、読書とゲームを比較して、読書は読んでる内容について考えるけど、「ゲームはテンポが速く、思考の入るすきまがありません。要素もありません」って断言してるんですよ。
――ありましたね。
山本 ゲームはすべてテンポが速いわけじゃなくて、シューティングとかアクションゲームとかアクションパズルとかは確かにそうだけど、ロールプレイングゲームとかシミュレーションとかもあるのに、こういうゲームの存在を知らないんじゃないか。
――だいたい日本のゲームだと、むしろ非リアルタイム系のほうが多いような気が。ゲームと読書を比較して書いてますけど、じゃ、『かまいたちの夜』はどうなんでしょう?
山本 (笑)確かにそうだ。なのに「思考の入るすきまがありません。要素もありません」って断言しちゃうのが。
――すごいですよね。
山本 あとこれもすごい。19ページの、「某大学生は、このテレビゲームを三〇時間(約二日)で一気に完了させたらしいのですが、たいへんな疲労感をもったと言っていました」って、そりゃ疲れるよ30時間は! ゲームじゃなくても30時間は疲れるよ。
――本読んでも30時間はツラい。
山本 体に良くない、30時間は。スポーツだって良くないですね。
(次ページへ続く)
と学会会長、『ゲーム脳の恐怖』をトンデモ本に認定/テレビゲームと運動の比較
データと主観がごちゃ混ぜ/脳の問題じゃないだろう
江戸時代のたった2例から理論を展開/テレビゲームに慣れる感覚
プログラマーはものを考えてないって?/何十万人にひとりのケース
何でこんなに売れているのか/徹底的にやり合ったほうがいい
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